TIM Labs

2013年9月アーカイブ

これまでのあらすじ

オセロを実装し始めて早幾年。 ようやくまともなAIを作る基礎ができたので、 ここからは「より強いAI」をどう作っていくかを考える段階になりました。 しかし、これには色々と問題があります:

  • 「AIの強さ」を定量化できないと 「ぼくのかんがえたさいきょうのAI」がどれぐらい強いのかさっぱり分からない。
  • かといって人間が判定するにしても 「これは雑魚だなー」 「これは手強かったかも」 程度の大雑把な分類しかできない。
  • そもそもこれまでにテストプレイとして何十回もオセロをやってきたので、 もう手動でオセロをプレイするのは面倒臭い。

という訳でAIとAIを対戦させて自動でゲームを進行させれば手間が省けるのではないでしょうか。

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